引言:游戲行業(yè)的“隱形引擎”——研發(fā)管理的核心價值
在全球游戲市場競爭日益白熱化的2025年,一款爆款游戲的誕生已不再是單純依賴創(chuàng)意靈感的“偶然事件”,而是研發(fā)管理體系高效運(yùn)轉(zhuǎn)的“必然結(jié)果”。作為全球游戲產(chǎn)業(yè)的重要參與者,騰訊旗下多個工作室(如天美、光子等)持續(xù)產(chǎn)出《王者榮耀》《和平精英》等現(xiàn)象級產(chǎn)品,其背后的研發(fā)管理體系正成為行業(yè)關(guān)注的焦點。從項目啟動到版本迭代,從團(tuán)隊協(xié)作到風(fēng)險控制,騰訊工作室的研發(fā)管理究竟有何獨特之處?本文將從工具支撐、生態(tài)支持、架構(gòu)優(yōu)化、人才培養(yǎng)四大維度,拆解這套“隱形引擎”的運(yùn)行邏輯。
一、核心工具賦能:TAPD如何重構(gòu)協(xié)作效率
提到騰訊工作室的研發(fā)管理,繞不開一款內(nèi)部“神器”——TAPD(Tencent Agile Product Development)。作為騰訊自主研發(fā)的項目管理工具,TAPD并非簡單的任務(wù)清單或進(jìn)度看板,而是一套覆蓋需求管理、版本迭代、缺陷追蹤等全流程的敏捷協(xié)作平臺。
從需求管理來看,TAPD支持多角色協(xié)同編輯與實時反饋。策劃團(tuán)隊提交的新玩法需求,可通過結(jié)構(gòu)化模板自動同步至美術(shù)、程序、測試等環(huán)節(jié),每個節(jié)點的負(fù)責(zé)人能即時標(biāo)注資源需求與排期沖突。例如,在某3A項目的角色技能設(shè)計階段,策劃提出“動態(tài)技能樹”需求后,程序團(tuán)隊通過TAPD快速評估技術(shù)實現(xiàn)難度,美術(shù)團(tuán)隊同步規(guī)劃特效資源量,三方在工具中直接對話,將需求確認(rèn)周期從傳統(tǒng)的7天壓縮至2天。
版本迭代環(huán)節(jié),TAPD的“迭代看板”功能尤為關(guān)鍵。工作室可根據(jù)項目類型(如手游、端游、跨平臺)自定義迭代周期(通常為2周或4周),每個迭代的目標(biāo)、負(fù)責(zé)人、風(fēng)險點一目了然。當(dāng)測試團(tuán)隊發(fā)現(xiàn)某個技能觸發(fā)延遲的問題時,缺陷會被自動關(guān)聯(lián)至對應(yīng)的開發(fā)任務(wù),系統(tǒng)實時推送提醒至相關(guān)程序員,同時記錄修復(fù)進(jìn)度與回歸測試結(jié)果。這種“問題-任務(wù)-責(zé)任人”的強(qiáng)關(guān)聯(lián)機(jī)制,使版本修復(fù)效率提升了40%以上。
更值得關(guān)注的是,TAPD支持從小型團(tuán)隊(5-10人)到大規(guī)模團(tuán)隊(超200人)的彈性擴(kuò)展。對于跨地區(qū)協(xié)作的全球化項目,TAPD的多語言支持、時區(qū)校準(zhǔn)功能,能確保洛杉磯、上海、新加坡三地團(tuán)隊在同一個“數(shù)字工作臺”上同步推進(jìn),避免因信息差導(dǎo)致的進(jìn)度延誤。
二、全周期支持體系:從0到1的“生長型”管理生態(tài)
騰訊對工作室的支持遠(yuǎn)不止工具層面。界面新聞曾披露,騰訊向工作室提供的是“研發(fā)管理+發(fā)行營銷+長線運(yùn)營”的全維度支持,其中“Venture Lab”這一早期孵化機(jī)制尤為關(guān)鍵。
Venture Lab聚焦于工作室從0到1的發(fā)展階段,目標(biāo)是幫助初創(chuàng)團(tuán)隊跨越“創(chuàng)意落地”的關(guān)鍵門檻。例如,某獨立工作室提出“開放世界+Roguelike”的創(chuàng)新玩法概念時,Venture Lab會介入提供三方面支持:其一,研發(fā)管理資源,包括派駐有3A項目經(jīng)驗的項目經(jīng)理,協(xié)助梳理技術(shù)路徑與成本預(yù)算;其二,技術(shù)中臺支持,開放騰訊云渲染、AI美術(shù)輔助等底層技術(shù)能力,降低團(tuán)隊自研門檻;其三,數(shù)據(jù)洞察服務(wù),通過用戶行為分析工具,幫助團(tuán)隊快速驗證玩法核心循環(huán)的吸引力。
在項目進(jìn)入成長期后,騰訊的支持重點轉(zhuǎn)向“資源精準(zhǔn)匹配”。以《The Finals》中文版本研發(fā)為例,根據(jù)BOSS直聘的招聘信息,該項目的版本管理PM需要與海外團(tuán)隊緊密協(xié)作,推動版本規(guī)劃、審核、制作、驗收、測試全流程落地。這一過程中,騰訊會協(xié)調(diào)本地化團(tuán)隊(如劇情翻譯、文化適配)、運(yùn)營團(tuán)隊(如開服活動設(shè)計)與研發(fā)團(tuán)隊深度聯(lián)動,確保游戲在保留核心玩法的同時,符合中國玩家的偏好。
而對于已上線的長線項目,騰訊通過“研發(fā)-運(yùn)營”雙輪驅(qū)動的管理模式,持續(xù)優(yōu)化用戶體驗。例如《王者榮耀》團(tuán)隊設(shè)有專門的“版本規(guī)劃組”,通過TAPD實時追蹤玩家反饋(如英雄強(qiáng)度、地圖設(shè)計),將高頻需求納入迭代計劃,同時預(yù)留20%的開發(fā)資源用于突發(fā)熱點(如節(jié)日主題活動)的快速響應(yīng)。
三、架構(gòu)升級:天美工作室群的“敏捷化”改革樣本
2025年初,騰訊游戲內(nèi)部信宣布天美工作室群進(jìn)行重大架構(gòu)調(diào)整,成立四大研發(fā)子工作室。這一變動被視為騰訊優(yōu)化研發(fā)管理的重要信號——通過組織架構(gòu)的“輕量化”,進(jìn)一步提升決策效率與創(chuàng)新活力。
調(diào)整前,天美工作室群采用“大中心制”管理模式,多個項目共享美術(shù)、程序等公共資源,但隨著項目數(shù)量增多,資源分配沖突、匯報層級冗長(部分項目需經(jīng)過5層審批)等問題逐漸顯現(xiàn)。調(diào)整后,四大子工作室被賦予更獨立的決策權(quán):每個子工作室配備完整的“策劃-美術(shù)-程序-測試”小團(tuán)隊,公共資源(如引擎技術(shù)、AI工具)則通過“中臺+項目定制”的方式提供支持。
更關(guān)鍵的是,新架構(gòu)大幅縮減了匯報層級。據(jù)新浪財經(jīng)報道,調(diào)整后項目負(fù)責(zé)人可直接向工作室負(fù)責(zé)人匯報,重大決策的審批流程從過去的7-10天縮短至2-3天。這種“扁平化”管理模式,使團(tuán)隊能更快速地響應(yīng)市場變化。例如,某子工作室在發(fā)現(xiàn)“開放世界探索玩法”熱度上升后,僅用1周時間便完成了項目方向調(diào)整的內(nèi)部審批,比調(diào)整前節(jié)省了近2周時間。
此外,四大子工作室之間建立了“競爭+協(xié)作”的良性機(jī)制。每個子工作室有明確的賽道聚焦(如A工作室側(cè)重MOBA玩法,B工作室探索元宇宙社交),但在技術(shù)突破(如虛幻引擎5優(yōu)化)、用戶研究(如Z世代偏好分析)等領(lǐng)域又共享成果。這種“分而不散”的架構(gòu)設(shè)計,既保證了創(chuàng)新的多樣性,又避免了資源浪費。
四、人才能力模型:研發(fā)項目經(jīng)理的“多面手”特質(zhì)
在騰訊工作室的研發(fā)管理體系中,“人”始終是最核心的變量。從BOSS直聘的招聘信息來看,無論是《The Finals》中文版本PM,還是自研手游項目的研發(fā)PM,崗位要求都凸顯了“跨職能協(xié)調(diào)者”“風(fēng)險預(yù)判者”“效率推動者”三大特質(zhì)。
跨職能協(xié)調(diào)能力是基礎(chǔ)。研發(fā)PM需要與策劃、美術(shù)、程序、測試、運(yùn)營等多角色打交道,既要理解策劃的“玩法邏輯”,又要懂程序的“技術(shù)邊界”,還要能站在運(yùn)營的角度考慮“用戶體驗”。例如,在某個新英雄設(shè)計項目中,策劃希望增加10個技能動畫以豐富玩法,但程序團(tuán)隊反饋會導(dǎo)致包體過大影響下載率,美術(shù)團(tuán)隊則擔(dān)心制作周期延長。此時,PM需要快速評估各方訴求,提出“核心技能高精度+次要技能動態(tài)生成”的折中方案,既滿足玩法需求,又控制了開發(fā)成本。
風(fēng)險預(yù)判與解決能力是關(guān)鍵。項目研發(fā)中,技術(shù)瓶頸(如引擎兼容性問題)、資源延遲(如美術(shù)素材交付延期)、需求變更(如因市場反饋調(diào)整玩法)是常見挑戰(zhàn)。優(yōu)秀的研發(fā)PM會在項目啟動時便建立“風(fēng)險清單”,例如在3D場景開發(fā)前,提前與美術(shù)團(tuán)隊確認(rèn)外包資源的產(chǎn)能,與程序團(tuán)隊評估LOD(細(xì)節(jié)層次)技術(shù)的可行性,并為每個風(fēng)險點制定備選方案(如備用美術(shù)供應(yīng)商、簡化場景復(fù)雜度的B計劃)。
效率推動能力則體現(xiàn)在“目標(biāo)拆解”與“過程追蹤”中。騰訊的研發(fā)PM通常會將大目標(biāo)(如“3個月內(nèi)完成首測版本”)拆解為周級里程碑,每個里程碑設(shè)置明確的交付物(如“完成50%核心玩法Demo”“通過美術(shù)風(fēng)格測試”)。通過TAPD的甘特圖功能,PM能實時追蹤每個任務(wù)的進(jìn)度,當(dāng)某個環(huán)節(jié)延遲時,立即協(xié)調(diào)資源(如從其他項目借調(diào)臨時美術(shù))或調(diào)整優(yōu)先級(如暫緩非核心系統(tǒng)開發(fā)),確保整體計劃不受影響。
結(jié)語:研發(fā)管理的未來,是“體系化”與“人性化”的平衡
從TAPD工具的技術(shù)賦能,到Venture Lab的生態(tài)支持;從架構(gòu)調(diào)整的組織優(yōu)化,到人才能力的精準(zhǔn)培養(yǎng),騰訊工作室的研發(fā)管理體系展現(xiàn)出鮮明的“體系化”特征——通過工具、流程、組織的協(xié)同,將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為可落地的產(chǎn)品,將不確定性轉(zhuǎn)化為可管理的風(fēng)險。
但更值得關(guān)注的是,這套體系始終保持著“人性化”的溫度。無論是TAPD中“評論區(qū)”的即時溝通,還是架構(gòu)調(diào)整中“小團(tuán)隊自主決策”的授權(quán),亦或是研發(fā)PM“理解每個角色訴求”的軟性能力要求,騰訊始終將“人”的創(chuàng)造力置于管理的核心。在未來的游戲行業(yè)競爭中,這種“體系化”與“人性化”的平衡,或許正是騰訊工作室持續(xù)產(chǎn)出精品的關(guān)鍵密碼。
轉(zhuǎn)載:http://m.xvaqeci.cn/zixun_detail/527611.html